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Gamescom 2026: desarrolladores denuncian robos y critican a la organización

La feria cierra con una polémica: varios estudios reportan equipos robados y acusan a Gamescom de intentar ocultarlo.

Gamescom 2026 terminó el domingo con su ceremonia de premios, pero el ambiente en la feria de Colonia dista de ser festivo. Una oleada de denuncias de desarrolladores que sufrieron robos en sus stands ha empañado el cierre del evento, y la respuesta de la organización no ha hecho más que avivar el fuego.

Todo empezó cuando Ryan Laley, creador del estudio independiente Ryan Laley Games y del juego Mimic, denunció en redes que le habían robado el equipo que tenía montado en su stand. La comunidad respondió con rapidez: cientos de usuarios, creadores de contenido y hasta estudios como CD Projekt se ofrecieron a ayudarle, y al final Indie Game Joe se comprometió a reponerle el material sustraído.

Pero lo que parecía un caso aislado resultó ser la punta del iceberg. A raíz de la publicación de Laley, otros estudios empezaron a compartir sus propias experiencias. Iam8bit, por ejemplo, reportó el robo de dos portátiles que usaban para mostrar sus juegos Petal Runner y Escape Academy 2. En su comunicado, la compañía señaló que las máquinas contenían versiones incompletas de los títulos, y que la filtración de esos datos podría poner en riesgo su trabajo.

Tessera Studio, creadores de The Zibbo Show, contó que forzaron su armario en el Área Indie y se llevaron dos portátiles y una Steam Deck. En los dispositivos había información personal y de la empresa, además de la demo que iban a presentar.

Ukiyo Studios fue más allá y recordó que hace dos años también les robaron un PC, y que cuando intentaron denunciarlo, alguien de la organización les presionó para que no lo hicieran. Según su testimonio, les dijeron que eso "hace que Gamescom y la ciudad de Colonia se vean mal". La compañía afirma que en los más de 15 eventos que organizan cada año, solo en Gamescom tienen que encerrar sus equipos bajo llave al final de cada jornada.

La respuesta de Gamescom

La organización emitió un comunicado en el que dice que "toma muy en serio" los robos y que las investigaciones están en marcha. Pero el tono no convenció a nadie. En el texto se recuerda que la seguridad general corre a cargo de guardias uniformados y que los expositores pueden contratar seguridad adicional por su cuenta. También se aconseja asegurar el equipo contra robos, algo que ya viene en los términos de participación.

La comunidad interpretó ese mensaje como un intento de lavarse las manos y echar la culpa a los desarrolladores. Y es que, como señaló Tom Henderson, un puesto indie en Gamescom cuesta alrededor de 200 euros, lo que da una idea de que los expositores pequeños no tienen presupuesto para vigilancia extra.

Algunos asistentes también pusieron en duda la eficacia de los controles de acceso. Una agencia de representación de desarrolladores contó en Twitter que en varias ocasiones no le revisaron la mochila al entrar al recinto, y que cuando lo hicieron, fue un simple vistazo.

La organización no ha vuelto a pronunciarse, y de momento no hay resolución para los casos denunciados. Los robos en Gamescom no son nuevos, pero este año el escándalo ha sido especialmente ruidoso. Queda por ver si tanta presión conseguirá que la feria tome medidas reales, o si en 2027 volveremos a leer las mismas historias.

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