GTA 6 iba a tener supermercados con nevera que rellenar, pero Rockstar lo cortó
El codirector Rob Nelson desvela que probaron un sistema de compra de comida para reabastecer la nevera de Jason y Lucía, y lo eliminaron por complicar demasiado el juego.

Rockstar Games ha estado tanteando el límite del realismo en GTA 6, y una de las cosas que probó fue llevar a Jason y Lucía a hacer la compra. En una entrevista con Famitsu traducida por GamesRadar+, el codirector del estudio Rockstar North y jefe de desarrollo, Rob Nelson, ha contado que llegaron a implementar un sistema para comprar alimentos en tiendas y reponer la nevera de los protagonistas. Al final lo quitaron.
"En un momento del desarrollo, estuvimos experimentando con un sistema que te permitía comprar alimentos para reponer la nevera", explica Nelson. "Teníamos especificaciones para tiendas con comestibles que podías comprar y llevarte a casa, y la nevera se podía reabastecer. Sin embargo, como esto habría complicado las mecánicas, tuvimos que simplificarlo".
El equipo se dio cuenta de que el realismo se les escapaba de las manos. Nelson añade: "Siempre intentamos encontrar el equilibrio adecuado entre el realismo y la facilidad de juego. En lugar de limitarse a ir a la nevera a coger un aperitivo o visitar un restaurante solo por hacer un juego de rol, queremos darle sentido a cada acción".
Un realismo que estorba
La anécdota encaja con la fama de Rockstar de llevar los detalles hasta extremos que a veces hay que frenar. En GTA 6, el físico va a tener un peso importante, así que la alimentación de Jason y Lucía será relevante, incluso en casa. Pero comprar bolsas de comida, cargarlas en el coche y vaciarlas en la nevera cada pocos días suena a una tarea que acaba siendo un peaje más que una diversión.
La decisión de cortarlo parece sensata, pero también hubiera sido un detalle simpático para los que disfrutan con el rol más doméstico. Por ahora, tocará esperar a tener el juego entre las manos para ver hasta dónde llega el equilibrio entre realismo y comodidad. La pregunta sigue en el aire: ¿cuál es el límite que no cruza Rockstar?
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