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Nvidia lanza DLSS 5, pero solo llega a NBA 2K27 y exige GPUs poderosas

La nueva versión de DLSS se activa el 3 septiembre en PC y en la nube, pero solo se ha implementado en NBA 2K27 y requiere tarjetas RTX 50‑serie. La compañía afirma que la tecnología mejora la apariencia de los juegos, aunque las pruebas pr

Nvidia anuncia oficialmente la llegada de DLSS 5 el 3 septiembre. El primer título que incorpora la tecnología es NBA 2K27, disponible en PC a las 21 h PT y a través de GeForce Now.

La compañía describió DLSS 5 como su mayor avance en gráficos desde el ray tracing en tiempo real. El algoritmo usa IA para realzar la imagen del juego, agregando sombras y texturas que, según Nvidia, hacen que los personajes luzcan más realistas. En los primeros videos, la mejora se percibe en la textura de la ropa y el detalle de los objetos.

Sin embargo, el lanzamiento no llega con un catálogo amplio. Los títulos anunciados en marzo —EA Sports FC, Starfield y Hogwarts Legacy— aún no soportan DLSS 5. Tampoco la última entrega de Resident Evil, que en la demo mostró un efecto de “yassificación” del personaje principal.

En una breve exposición, Nvidia explicó que los desarrolladores obtienen una serie de controles deslizantes para decidir cómo y cuánto DLSS 5 alterará la escena. Se pueden potenciar sombras en la ropa sin tocar los rostros de los personajes, por ejemplo. Esa flexibilidad promete evitar los cambios exagerados que se vieron en las primeras demostraciones.

El rendimiento sigue siendo una preocupación. La compañía admite una caída del 50 % al 60 % en FPS cuando DLSS 5 está activo. En un test con Shadow of the Tomb Raiser, la caída fue del 50 % con un mod no oficial de DLSS 5. Para que NBA 2K27 funcione a 1080 p con ray tracing y DLSS 5 a máxima calidad, se necesita una RTX 5060 y un CPU muy rápido, además de habilitar la generación de 6 x frames.

El uso de DLSS 5 en juegos antiguos por la comunidad de modders ha dado resultados mixtos. En Control y Skyrim, la aplicación de la IA mejora la estética sin requerir la potencia de las tarjetas RTX 50‑serie, pero el impacto en el rendimiento no ha sido documentado oficialmente.

El futuro de DLSS 5 aún está incierto. Nvidia no respondió sobre cuándo llegará a otros títulos ni si los juegos anunciados en marzo lo incluirán. Lo único seguro es que la tecnología está disponible, pero su adopción dependerá de la optimización de cada desarrollador y del poder de la GPU del usuario.

Para los jugadores que buscan una experiencia visual más rica, DLSS 5 ofrece posibilidades interesantes. Para los que temen la pérdida de rendimiento, la tecnología sigue siendo un experimento que necesita madurar antes de convertirse en estándar.

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